Support loading Assets for Overlays
This commit is contained in:
@@ -4,4 +4,4 @@ namespace GPUTest {
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void main() {
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printf("GPU: BlubbBlubbBlubb!!\n");
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,20 @@
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#include "include/gpu_test_assets.hpp"
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#include <PSX/File/Processor/cd_file_processor.hpp>
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#include <PSX/AutoLBA/auto_lba_declaration.hpp>
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namespace GPUTest {
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using namespace JabyEngine;
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enum LBA {
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__jabyengine_start_lba_request
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__jabyengine_request_lba_for(TEX, "ASSETS/TEX.BIN"),
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__jabyengine_request_lba_for(ICON, "ASSETS/ICON.BIN"),
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||||
__jabyengine_end_lba_request
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};
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__declare_lba_header(LBA);
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CDFile Assets[2] = {
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CDFileBuilder::simple_tim(LBA::TEX, TexPageTIM),
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||||
CDFileBuilder::simple_tim(LBA::ICON, IconTIM),
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};
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}
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@@ -0,0 +1,9 @@
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#pragma once
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#include <PSX/File/cd_file_types.hpp>
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namespace GPUTest {
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using namespace JabyEngine;
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||||
static constexpr auto TexPageTIM = SimpleTIM(384, 0, 384, 511);
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||||
static constexpr auto IconTIM = SimpleTIM(384, 256, 384, 510);
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||||
}
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@@ -1,9 +1,13 @@
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#pragma once
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||||
#include <PSX/File/cd_file_types.hpp>
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namespace ControllerTest {
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void main();
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}
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namespace GPUTest {
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extern const volatile JabyEngine::AutoLBAEntry lba[];
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||||
extern JabyEngine::CDFile Assets[2];
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void main();
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}
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@@ -1,4 +1,5 @@
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#include "../include/asset_mgr.hpp"
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#include "Overlay/Overlays.hpp"
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||||
#include <PSX/File/Processor/cd_file_processor.hpp>
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||||
#include <PSX/AutoLBA/auto_lba.hpp>
|
||||
#include <PSX/AutoLBA/auto_lba_declaration.hpp>
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||||
@@ -17,7 +18,7 @@ namespace Assets {
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};
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||||
__declare_lba_header(LBA);
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static void load(const CDFile* assets, size_t size) {
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static void load(const volatile AutoLBAEntry* lba, const CDFile* assets, size_t size) {
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||||
const auto buffer_cfg = CDFileProcessor::BufferConfiguration::new_default();
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||||
CDFileProcessor file_processor;
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||||
@@ -41,8 +42,8 @@ namespace Assets {
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}
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template<size_t N>
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static void load(const CDFile (&files)[N]) {
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return load(files, N);
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||||
static void load(const volatile AutoLBAEntry* lba, const CDFile (&files)[N]) {
|
||||
return load(lba, files, N);
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||||
}
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namespace Main {
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@@ -51,7 +52,7 @@ namespace Assets {
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};
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void load() {
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::Assets::load(Files);
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||||
::Assets::load(lba, Files);
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}
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}
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||||
@@ -65,12 +66,12 @@ namespace Assets {
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||||
};
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||||
void load_controller_test() {
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||||
::Assets::load(ControllerFiles);
|
||||
::Assets::load(lba, ControllerFiles);
|
||||
}
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||||
void load_gpu_test() {
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||||
::Assets::load(GPUFiles);
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||||
// Load Overlay assets?!
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||||
::Assets::load(lba, GPUFiles);
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||||
::Assets::load(GPUTest::lba, GPUTest::Assets);
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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