Support simple sentances
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a4a7abe9b0
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@ -0,0 +1,77 @@
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#include "../assets.hpp"
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#include "font_writer.hpp"
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#include <PSX/GPU/gpu.hpp>
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#include <PSX/GPU/gpu_primitives.hpp>
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namespace FontWriter {
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using namespace JabyEngine;
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static GPU::TexPage::Linked CharTexPage[2] = {
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GPU::TexPage({Assets::FontTIM.get_texture_x(), Assets::FontTIM.get_texture_y()}, GPU::TexturePageColor::$4bit).linked(),
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GPU::TexPage({Assets::FontTIM.get_texture_x(), Assets::FontTIM.get_texture_y()}, GPU::TexturePageColor::$4bit).linked()
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};
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static GPU::SPRT_16::Linked TextBuffer[2][TextBufferSize];
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static GPU::Link* TextLink;
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static GPU::SPRT_16::Linked* TextPtr;
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static void reset_links() {
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TextLink = &CharTexPage[GPU::Display::current_id];
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TextPtr = TextBuffer[GPU::Display::current_id];
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}
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void setup() {
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reset_links();
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for(auto& char_array : TextBuffer) {
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for(auto& single_char : char_array) {
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single_char->set_identitiy();
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single_char->clut = GPU::PageClut(Assets::FontTIM.get_clut_x(), Assets::FontTIM.get_clut_y());
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}
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}
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}
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void write(int16_t x, int16_t y, const char* text) {
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const auto* cur_text_end = &TextBuffer[GPU::Display::current_id][TextBufferSize];
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const auto org_x = x;
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while(TextPtr < cur_text_end) {
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const char cur_char = *text;
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text++;
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(*TextPtr)->position = {x, y};
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switch(cur_char) {
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case '\0':
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return;
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case '\n':
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y += 16;
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x = org_x;
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continue;
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case 'i':
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case '!':
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x += 12;
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break;
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default:
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x += 16;
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}
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if(cur_char == '\0') {
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break;
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}
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const uint8_t char_id = cur_char - '!';
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(*TextPtr)->page = {static_cast<uint8_t>((char_id & 0xF) << 4), static_cast<uint8_t>((char_id >> 4) << 4)};
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(*TextPtr)->color = GPU::Color24::Grey();
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TextLink = &TextLink->concat(*TextPtr);
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TextPtr++;
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}
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}
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void render() {
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const auto render_id = GPU::Display::current_id ^ 1;
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TextLink->terminate();
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GPU::render(CharTexPage[render_id]);
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reset_links();
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}
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}
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@ -0,0 +1,14 @@
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#ifndef __FONT_WRITER_HPP__
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#define __FONT_WRITER_HPP__
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#include <stdint.h>
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namespace FontWriter {
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static constexpr auto TextBufferSize = 1024;
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void setup();
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void write(int16_t x, int16_t y, const char* text);
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void render();
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}
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#endif //!__FONT_WRITER_HPP__
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@ -1,25 +1,23 @@
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#include "FontWriter/font_writer.hpp"
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#include "assets.hpp"
|
#include "assets.hpp"
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#include <PSX/GPU/gpu_primitives.hpp>
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#include <PSX/GPU/gpu_primitives.hpp>
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||||||
#include <PSX/GPU/gpu.hpp>
|
#include <PSX/GPU/gpu.hpp>
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||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
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using namespace JabyEngine;
|
using namespace JabyEngine;
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static auto FontPage = GPU::TexPage({Assets::FontTIM.get_texture_x(), Assets::FontTIM.get_texture_y()}, GPU::TexturePageColor::$4bit).linked();
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static auto FontTest = GPU::SPRT(
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static void setup() {
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GPU::AreaI16({0, 0}, {256, 96}), {GPU::PagePosition(0, 0), GPU::PageClut(Assets::FontTIM.get_clut_x(), Assets::FontTIM.get_clut_y())},
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Assets::load_for_main();
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GPU::Color24::Grey()
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FontWriter::setup();
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).linked();
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}
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static auto FontTestColor = GPU::SPRT(
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||||||
GPU::AreaI16({0, 96}, {256, 96}), {GPU::PagePosition(0, 0), GPU::PageClut(Assets::FontTIM.get_clut_x(), Assets::FontTIM.get_clut_y())},
|
|
||||||
GPU::Color24(0x0, 0x0, 0xA0)
|
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).linked();
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void main() {
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void main() {
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Assets::load_for_main();
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setup();
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FontPage.concat(FontTest).concat(FontTestColor);
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while(true) {
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while(true) {
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FontWriter::write(0, 32, "Cody is cute\n&\na BAAAAABY!!!");
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GPU::swap_buffers_vsync(1);
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GPU::swap_buffers_vsync(1);
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GPU::render(FontPage);
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FontWriter::render();
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}
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}
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}
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}
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