Improve starting of the game and reduce persistent memory usage
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,6 @@
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#include <PSX/jabyengine.hpp>
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namespace JabyEngine {
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//boot namespace?
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namespace boot {
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namespace CD {
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void setup();
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@@ -19,13 +18,11 @@ namespace JabyEngine {
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void setup();
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}
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namespace Start {
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void setup();
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}
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namespace Timer {
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void setup();
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}
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}
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void __no_return run();
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}
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#endif //!BOOT_LOADER_HPP
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@@ -13,7 +13,7 @@ namespace JabyEngine {
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DMA_IO::DPCR = DMA_IO::DPCR_t(DMA_IO::DPCR).set(DMA_IO::DPCR_t::SPUEnable).set(DMA_IO::DPCR_t::GPUEnable).set(DMA_IO::DPCR_t::CDROMEnable);
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}
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void setup() {
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static void setup() {
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enable_DMA();
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SPU::stop_voices();
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@@ -34,4 +34,12 @@ namespace JabyEngine {
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}
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}
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}
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void start() {
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printf("Starting Planschbecken\n");
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boot::Start::setup();
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printf("Running main...\n");
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run();
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}
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}
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12
src/Library/src/run.cpp
Normal file
12
src/Library/src/run.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
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#include <stdio.h>
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extern void main();
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namespace JabyEngine {
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// Executes the game
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void __no_return run() {
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main();
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printf("Stop!!\n");
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while(true);
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}
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}
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@@ -1,16 +0,0 @@
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#include "../internal-include/BootLoader/boot_loader.hpp"
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#include <stdio.h>
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extern void main();
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namespace JabyEngine {
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void start() {
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printf("Starting Planschbecken\n");
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||||
boot::Start::setup();
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||||
printf("Running main...\n");
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||||
main();
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||||
printf("Stop!!\n");
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||||
while(true);
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}
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}
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