Lift RawController code
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10
include/PSX/Periphery/periphery.hpp
Normal file
10
include/PSX/Periphery/periphery.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
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#pragma once
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#include "raw_controller.hpp"
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namespace JabyEngine {
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namespace Periphery {
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extern RawController controller[1][1];
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void query_controller();
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}
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}
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include/PSX/Periphery/raw_controller.hpp
Normal file
135
include/PSX/Periphery/raw_controller.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,135 @@
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#pragma once
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#include "../jabyengine_defines.h"
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||||
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||||
namespace JabyEngine {
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namespace Periphery {
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enum struct ControllerType : uint8_t {
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Unkown = 0x0,
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Mouse = 0x1,
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NegCon = 0x2,
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HyperBlaster = 0x3, // Konami Lightgun
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Controller = 0x4,
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ArcadeFlightStick = 0x5,
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GCon = 0x6,
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DualShock = 0x7,
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MultiTap = 0x8
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};
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enum struct GenericButton : uint16_t {
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D8 = (1 << 0),
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||||
D9 = (1 << 1),
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||||
D10 = (1 << 2),
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||||
D11 = (1 << 3),
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||||
D12 = (1 << 4),
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||||
D13 = (1 << 5),
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||||
D14 = (1 << 6),
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||||
D15 = (1 << 7),
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||||
D0 = (1 << 8),
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||||
D1 = (1 << 9),
|
||||
D2 = (1 << 10),
|
||||
D3 = (1 << 11),
|
||||
D4 = (1 << 12),
|
||||
D5 = (1 << 13),
|
||||
D6 = (1 << 14),
|
||||
D7 = (1 << 15)
|
||||
};
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||||
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||||
struct LED {
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||||
enum struct State : uint8_t {
|
||||
Off = 0x0,
|
||||
On = 0x1
|
||||
};
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||||
enum struct Lock {
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||||
Off = 0x2,
|
||||
On = 0x3
|
||||
};
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||||
};
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class RawController {
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public:
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enum struct State : uint8_t
|
||||
{
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||||
Disconnected = 0,
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||||
EnterConfigMode = (1 << 0),
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||||
LockAnalog = (1 << 1),
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||||
UnlockRumble = (1 << 2),
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||||
ExitConfigMode = (1 << 3),
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||||
Stable = (1 << 4)
|
||||
};
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protected:
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struct Header {
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||||
uint8_t type;
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State state;
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uint8_t rumble0;
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||||
uint8_t rumble1;
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||||
void clear() {
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||||
this->type = 0;
|
||||
this->state = State::Disconnected;
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||||
}
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};
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||||
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||||
public:
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||||
class ButtonState {
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||||
private:
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uint16_t oldState;
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||||
uint16_t currentState;
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||||
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static bool is_down(uint16_t data, uint16_t button) {
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||||
return ((data & button) == 0);
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}
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||||
void exchange_state() {
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||||
this->oldState = this->currentState;
|
||||
}
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||||
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||||
public:
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||||
template<typename T>
|
||||
bool is_down(T button) const {
|
||||
return ButtonState::is_down(this->currentState, static_cast<uint16_t>(button));
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool was_down(T button) const {
|
||||
return ButtonState::is_down(this->oldState, static_cast<uint16_t>(button));
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool went_down(T button) const {
|
||||
return (!ButtonState::was_down(button) && ButtonState::is_down(button));
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool went_up(T button) const {
|
||||
return (ButtonState::was_down(button) && !ButtonState::is_down(button));
|
||||
}
|
||||
|
||||
friend class RawController;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Header header;
|
||||
ButtonState button;
|
||||
uint32_t special;
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||||
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||||
public:
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||||
ControllerType get_type() const {
|
||||
return static_cast<ControllerType>((this->header.type >> 4));
|
||||
}
|
||||
|
||||
ButtonState get_button_state() const {
|
||||
return this->button;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//For debugging only
|
||||
uint8_t get_raw_type() const {
|
||||
return this->header.type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint16_t get_raw_button_state() const {
|
||||
return this->button.currentState;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
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