Support Overlays #2
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@ -1,6 +1,6 @@
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#ifndef __JABYENGINE__HPP__
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#define __JABYENGINE__HPP__
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#include "../stdint.h"
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#include "jabyengine_defines.h"
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namespace JabyEngine {
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typedef void (*MainRoutine)();
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@ -6,6 +6,7 @@
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#define __used __attribute__((used))
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#define __no_align __attribute__((packed))
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#define __no_inline __attribute__((noinline))
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#define __no_return __attribute__((noreturn))
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#define __always_inline __attribute__((always_inline))
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#define __section(name) __attribute__((section(name)))
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#define __collect(...) __VA_ARGS__
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@ -3,7 +3,6 @@
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#include <PSX/jabyengine.hpp>
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namespace JabyEngine {
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//boot namespace?
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namespace boot {
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namespace CD {
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void setup();
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@ -19,13 +18,11 @@ namespace JabyEngine {
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void setup();
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}
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namespace Start {
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void setup();
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}
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namespace Timer {
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void setup();
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}
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}
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void __no_return run();
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}
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#endif //!BOOT_LOADER_HPP
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@ -13,7 +13,7 @@ namespace JabyEngine {
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DMA_IO::DPCR = DMA_IO::DPCR_t(DMA_IO::DPCR).set(DMA_IO::DPCR_t::SPUEnable).set(DMA_IO::DPCR_t::GPUEnable).set(DMA_IO::DPCR_t::CDROMEnable);
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}
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void setup() {
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static void setup() {
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enable_DMA();
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SPU::stop_voices();
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@ -34,4 +34,12 @@ namespace JabyEngine {
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}
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}
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}
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void start() {
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printf("Starting Planschbecken\n");
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boot::Start::setup();
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printf("Running main...\n");
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run();
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}
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}
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@ -0,0 +1,12 @@
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#include <stdio.h>
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extern void main();
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namespace JabyEngine {
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// Executes the game
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void __no_return run() {
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main();
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printf("Stop!!\n");
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while(true);
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}
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}
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@ -1,16 +0,0 @@
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#include "../internal-include/BootLoader/boot_loader.hpp"
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#include <stdio.h>
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||||
extern void main();
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||||
namespace JabyEngine {
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||||
void start() {
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||||
printf("Starting Planschbecken\n");
|
||||
boot::Start::setup();
|
||||
|
||||
printf("Running main...\n");
|
||||
main();
|
||||
printf("Stop!!\n");
|
||||
while(true);
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}
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}
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